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L'Initiative des industries créatives pour l'Afrique (CIIFA) présente

L'industrie de la musique
Académie pour l'Afrique 2023

Une plateforme dédiée à la formation et au développement d'une
main-d'œuvre autonome pour l'industrie du divertissement en Afrique

L'INSCRIPTION est FERMÉE

Jours
Heures
Minutes
Secondes

PRÉSENTÉ PAR

En collaboration avec Carlos Chiniros PhD
du programme NYU Music Business.

Module un

Introduction à la musique
Affaires en Afrique

8 juillet - 16 juillet

Classe 1: Histoire de l'industrie musicale africaine

Résultats d'apprentissage

  1. Découvrez les opportunités qui ont attiré les majors en Afrique dans les années 70 et 80.
  2. Comprendre les éléments qui ont conduit à la croissance de l'industrie de la musique dans les années 90 et 2000.
  3. Comprendre les rôles des acteurs actuels dans l'avenir de l'industrie de la musique africaine. 

Cours 2 : Musique et économie africaine

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre comment les autres secteurs de l'économie interagissent avec les industries de la musique et de la création.
  2. Acquérir des connaissances sur les défis qui entravent la croissance de l'industrie de la musique en Afrique.
  3. Identifier les opportunités de croissance et de développement dans l'industrie musicale africaine.

Classe 3: Entrepreneuriat dans l'industrie de la musique

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension de la structure de l'entreprise et démarrage d'une entreprise.
  2. Identifier les rôles clés nécessaires dans une entreprise à court et à long terme.

Cours 4 : Bases financières pour le secteur de la musique

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre la comptabilité de base.
  2. Compréhension de base de la gestion des ressources (financières, humaines).
  3. Connaissance des bases de la gestion fiscale pour l'Afrique.

Module 2

Industries de l'industrie de la musique

Un module du Dr Carlos Chirinos

22 juillet - 30 juillet

Classe 1 : L'industrie de l'édition (perception et distribution des redevances)

Résultats d'apprentissage

  1. Connaissance de la différence entre composition et prise de son. 
  2. Rôle des éditeurs, des PRO et des compositeurs. 
  3. Collecte de redevances pour les droits d'exécution : télévision, radio, en ligne.

Classe 2 : L'industrie du disque

Résultats d'apprentissage

  1. Enregistrements maîtres 
  2. Stratégies promotionnelles des labels : singles, albums, collaborations.
  3. Distribution numérique d'enregistrements sonores.

Classe 3: L'industrie de la musique live

Résultats d'apprentissage

  1. En savoir plus sur les organisateurs de concerts, les agents et les lieux
  2. Comprendre les éléments essentiels de la production de concerts (contrats de musique live)
  3. En savoir plus sur la logistique, les revenus de vente de billets, la sécurisation d'un agent international, le démarrage d'une agence de réservation.

Classe 4 : L'industrie interactive (synchronisations, placements et opportunités dans l'industrie numérique)

Résultats d'apprentissage

  1. Les bases de la synchronisation avec le cinéma et la télévision, les publicités, etc.
  2. Numérique interactif : jeux vidéo, VR, AR

Module trois

Gestion et A&R/ Développement musical

5 - 20 août

Classe 1: gestion d'artistes

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension des rôles des gestionnaires et de la direction.
  2. Compréhension des compétences et des traits requis pour la gestion des talents.
  3. Renseignez-vous sur les conflits d'intérêts et comment ils peuvent nuire à la relation artiste-gérant.
  4. Introduction aux contrats pour les managers.

Classe 2 : Outils et plateformes pour les artistes du disque

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre les processus et les mécanismes de génération de revenus sur les plateformes musicales en fonction de la région et d'autres facteurs.

Classe 3 : Managers et A&R en tant qu'acteurs du développement des talents

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre le rôle d'un A&R.
  2. Capacité à mettre en évidence les opportunités de revenus pour les praticiens A&R du secteur.
  3. Connaissance du processus A&R et des acteurs impliqués. 

Classe 4 : Découverte, évaluation et développement des talents

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension du processus de développement de l'artiste.
  2. Apprendre à évaluer les talents découverts.
  3. Le cycle de vie de l'artiste.

Classe 5: Planification d'artiste

Résultats d'apprentissage

  1. Connaissance des éléments d'un plan d'artiste et d'un plan d'affaires.
  2. Activités de marketing pour chaque étape de la croissance de l'artiste en utilisant le cycle de vie de l'artiste.

Cours 6 : Identité artistique et établissement d'un public cible

Résultats d'apprentissage

  1. Identifiez les éléments importants de l'engagement de l'audience et des fans pour les conversions.
  2. Savoir comment créer une identité pour le talent.
  3. Comment utiliser les médias sociaux et les plateformes numériques existantes pour établir un public cible.

Module 4

Production musicale 101

26 août - 2 septembre

Cours 1 : Création musicale (écriture et production) 101

Résultats d'apprentissage

  1. Découvrez des outils utiles pour écrire et produire de la musique. 
  2. Découvrez les processus impliqués dans l'écriture et la structuration d'une chanson.
  3. Apprenez l'importance des feuilles séparées pour les compositeurs. 
  4. Sources de revenus pour les compositeurs.

Classe 2 : Enregistrement de musique 101

Résultats d'apprentissage

  1. En savoir plus sur les bases et les pratiques d'enregistrement pour les artistes du disque.
  2. Étiquette d'enregistrement.

Classe 3 : Mixage et Mastering en Musique 101

Résultats d'apprentissage

  1. Apprenez à enregistrer et à envoyer de la musique pour le mixage et le mastering.
  2. La différence entre Mixage et Mastering et l'importance de chacun d'eux.
  3. Comment trouver et travailler avec le bon ingénieur de mixage et de mastering pour vous.
  4. Mixage et Mastering pour le streaming et pour les performances.

Cinquième module

Propriété intellectuelle et contrats

9 - 23 septembre

Classe 1 : Outils pour les compositeurs

Résultats d'apprentissage

  1. En savoir plus sur les plateformes utilisées pour la collecte de revenus pour les compositeurs. 
  2. Découvrez comment travailler avec les éditeurs et les PRO/CMO en tant qu'auteur-compositeur.

Classe 2 : Droits d'auteur

Résultats d'apprentissage

  1. Apprenez à protéger le droit d'auteur en Afrique.
  2. Comprendre le rôle des titulaires de droits dans la gouvernance des CMO et des PRO. 
  3. Connaissance des sources de revenus dans l'enregistrement sonore et la composition.

Classe 3: Contrats de l'industrie musicale I (contrats de gestion et de label)

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre le rôle de la direction et des managers.
  2. Apprendre à proposer des conseils managériaux aux artistes.
  3. Définir et différencier les rôles des managers et des labels via des contrats.

Classe 4 : Contrats de l'industrie musicale II (approbations, représentations, parrainages)

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre les termes et clauses du contrat, leur signification et les conséquences d'un manquement. 
  2. Rédaction et négociation de contrat d'apprentissage.

Classe 5 : Valorisation de la PI (Marques, Brevets, Monétisation de la PI)

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension de la façon dont l'industrie protège et surveille la propriété intellectuelle. 
  2. Connaissance des considérations qui façonnent les lois sur la propriété intellectuelle.

Sixième module

Image de marque et marketing dans le secteur de la musique

30 septembre - 14 octobre.

Classe 1 : Distribution de musique

Résultats d'apprentissage

  1. Découvrez les plateformes locales et internationales.
  2. Planification musicale et soumission musicale pour les artistes
  3. L'importance et les fonctions des agrégateurs de musique et des plateformes de bricolage.

Cours 2 : Musique et marketing de marque

Résultats d'apprentissage

  1. Construire une marque d'artiste.
  2. En savoir plus sur les relations publiques et leur importance
  3. Comprendre les bases du marketing musical et les concepts marketing pertinents.
  4. Comprendre le rôle de la prise de décision dans le marketing musical.

Cours 3 : Stratégie de marketing musical

Résultats d'apprentissage

  1. Apprenez à développer des objectifs marketing pour la musique et la marque de l'artiste
  2. Apprenez à évaluer les projets de marketing en ligne avec le plan stratégique ou d'affaires.

Cours 4 : Médias sociaux et marketing numérique
(Classe des alliés de la musique)

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre comment utiliser les médias sociaux comme outil de marketing.
  2. Collecte de données via les réseaux sociaux.
  3. L'importance et l'utilisation pratique du marketing numérique (annonces sur les réseaux sociaux, marketing par e-mail, newsletters) dans la musique et le marketing de marque.

Module sept

Monétisation de la musique

08 octobre - 15 octobre

Classe 1 : Outils pour les compositeurs

Résultats d'apprentissage

  1. Découvrez des outils utiles pour écrire et produire de la musique
  2. En savoir plus sur les plateformes utilisées pour la collecte de revenus pour les compositeurs
  3. Découvrez comment travailler avec les éditeurs et les PRO/CMO

Classe 2 : Outils et plateformes pour les artistes du disque

Résultats d'apprentissage

  1. Comprendre les processus et les mécanismes de génération de revenus sur les plateformes musicales en fonction des régions et d'autres facteurs

Classe 3 : Distribution de musique

Résultats d'apprentissage

  1. En savoir plus sur les plateformes locales et internationales
  2. Planification musicale et soumission de musique pour les artistes
  3. Agrégateurs de musique et plateformes de bricolage

Module sept

Événements et tournées en Afrique

21 octobre - 29 octobre.

Classe 1 : Planification et gestion d'événements

Résultats d'apprentissage

  1. Démontrer sa capacité à concevoir et planifier des événements. 
  2. Définir les facteurs contribuant au succès d'un spectacle.
  3. Identifiez et évitez les facteurs qui contribuent aux événements infructueux.

Classe 2 : Pratique des événements en direct

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension de la gestion des événements (opérations, réservations, promotions Agence
  2. Produire un événement réel.
  3. Apprendre à budgétiser et à présenter des événements.

Classe 3 : Tournée en Afrique

Résultats d'apprentissage

  1. Identifier les défis et les opportunités concernant les tournées en Afrique
  2. Comprendre les opportunités d'investissement concernant les tournées en Afrique
  3. Identifier les défis et les solutions d'investissement.

Classe 4 : Flux de revenus en tournée

Résultats d'apprentissage

  1. Compréhension du marchandisage et du marketing croisé à l'aide d'événements
  2. Fan clubs et engagement amusant à travers des événements en direct.
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